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2018上半年游戏行业同比增速落至5.2%,整体下滑【图】

2018年11月15日 13:33:28字号:T|T

    2018年 H1,游戏行业整体增速下滑较快,同比增速落至 5.2%,其中端游销售收入同比下降 1.3%,页游下滑 14.6%,手游增速放缓到 12.9%。到2018 年 H1,手游、端游、页游的占比分别为 62.03%、30.86%和 7.10%。2018H1 游戏用户规模同比增长4%。

游戏行业实际销售收入及增速图

数据来源:公开资料整理

中国游戏用户规模及同比增速图

数据来源:公开资料整理

游戏行业各自占比图

数据来源:公开资料整理

    目前未来市场规模主要驱动因素是付费额的提升空间巨大;技术的进步和新一代硬件平台普及带来新的机会。

    目前我国游戏行业人均付费额在 47.25 美金元,而对比美国市场和日本市场,人均游戏付费额分别是我国的三倍和四倍,随着居民可支配收入的增长和国民财富的累积,以及游戏人群的成长,从付费额提升的角度看,未来游戏产业依然具有3~4倍的增长空间。

2017年游戏市场规模(亿 美元)图

数据来源:公开资料整理

2017年游戏人口(亿 人)图

数据来源:公开资料整理

2017年人均付费额(美元)图

数据来源:公开资料整理

    2018H1手游实现销售收入634.1亿,同比增长12.9%,手游用户规模同比增长5.40%,

    新增有限,行业整体进入存量市场。

中国移动游戏用户规模及同比增速图

数据来源:公开资料整理

    目前手游行业进入存量市场,移动游戏产业核心环节的研发、发行和渠道。研发环节直接决定了游戏产品质量的好坏,发行环节承担研发以外的推广运营职能,渠道直接连接产品与用户,而研发的上游是 IP 端,包括了端游、文学、影视、漫画等 IP 内容形式。也随着人口红利逐渐消失和玩家成熟度的提升,自研产能有限,现阶段发行商和研发商供需不匹配,产品荒严重,市场上优质产品的需求缺口大。

    智研咨询发布的《2019-2025年中国游戏行业市场监测分析与发展趋势预测报告

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